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貝瑞特:矽元件與無線科技帶來全新娛樂模式

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英特爾執行長貝瑞特(Craig Barrett )指出,數位科技與創新已為消費者帶來最佳的個人電腦及傳統消費性電子裝置。這股趨勢加上透過無線網路通訊的功能,讓消費者以各種前所未有的方式享受多種型態的娛樂內容。貝瑞特在2005年國際消費性電子展(Consumer Electronics Show,CES)中指出,類比技術已逐漸數位化,而通訊也邁入無線化的紀元。全球消費者愈來愈熟悉網路與Wi-Fi結合的優勢,並體認到在任何裝置上隨時隨地存取數位內容的便利性 – 這種體驗已日漸普及,特別是在住家環境。

貝瑞特表示,矽元件與無線技術,加上公眾與私人空間陸續建置的無線網路,創造出各種新型態的娛樂模式。其中包括電腦使用者可一面從網路電台收聽串流音訊(streaming),一面同時執行內含豐富圖像的遊戲,或是多位使用者共用一部電腦在家中或室外傳送娛樂、資訊以及通訊等方面的內容。

為了讓這種體驗連結運作更便利、簡單易用、聰明、且更有樂趣,英特爾將於今年針對桌上型電腦、筆記型電腦、以及伺服器等平台推出多核心技術(multi-core technology)。多核心處理器內含兩顆或更多核心 -- 如同人體的大腦 -- 嵌入在單一處理器內,讓數位裝置能同時執行更多作業,並更快完成,例如以串流技術將各種格式的娛樂內容傳送至住家各個角落,讓個人或更多人能同時分享。貝瑞特在演說中展示一部適合擺置於客廳內建雙核心處理器的娛樂型電腦原型機。

貝瑞特指出,英特爾將在筆記型電腦加入更桌上型電腦與娛樂型電腦的功能。新一代的Intel Centrino 行動運算技術(代號Sonoma)將支援繪圖加速技術,提供高品質的DVD播放與遊戲畫面效果、在播放MP3時呈現劇院級的音效以及ExpressCards電視卡功能。結合娛樂、遊戲以及運算等功能於一身的行動裝置,加上更長的電池續航力以及輕薄短小的設計,讓筆記型電腦成為消費者重要的生活必需品。而隨著科技進步與無線網路的版圖持續擴展娛樂界亦將響應,藉由各種新裝置、功能及方式,提供各類型的娛樂體驗。

稀土棋局下的台灣解方:從供應鏈韌性看關鍵礦物合作新契機
特別企劃半導體

稀土棋局下的台灣解方:從供應鏈韌性看關鍵礦物合作新契機

稀土與關鍵礦物已成全球科技競爭與經濟安全的重要戰略資源。面對供應鏈高度集中與地緣風險升高,台灣如何透過國際合作、技術替代、戰略儲備與城市採礦,建立自主且具韌性的關鍵礦物供應體系?

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